História do Geometry Dash: Quem Criou e Como Tudo Começou
O Geometry Dash não nasceu em um grande estúdio. Ele foi feito por uma pessoa só.
O criador é Robert Topala, desenvolvedor sueco conhecido como RobTop. O jogo saiu em 13 de agosto de 2013.
Aqui está a história completa: como o jogo surgiu, por que quase passou despercebido e como virou fenômeno.
Resposta rápida: o Geometry Dash foi criado por Robert Topala (RobTop), da RobTop Games, e lançado em 13 de agosto de 2013 para iOS e Android.
Quem é RobTop?
Robert Nicholas Christian Topala nasceu em 23 de fevereiro de 1987, na Suécia.
Ele é o fundador da RobTop Games e trabalha praticamente sozinho: programação, design e atualizações.
No jogo, ele também aparece com o apelido RubRub, usado por personagens dentro do próprio Geometry Dash.
Antes do Geometry Dash
A história começa bem longe dos jogos. Topala estudava engenharia civil quando começou a mexer com desenvolvimento.
Na época, ele tinha apenas conhecimento básico de programação.
Seu primeiro jogo, Bounce Ball Thingy, saiu no Newgrounds em 6 de junho de 2010. Depois disso, ele largou o curso para seguir na área.
Em 2012, fundou a RobTop Games e lançou Boomlings, um jogo de puzzle. Vieram ainda Memory Mastermind e Boomlings MatchUp, ambos em 2013.
Como o jogo nasceu
O projeto foi anunciado em 29 de abril de 2013, mas com outro nome: Geometry Jump.
O nome mudou para Geometry Dash antes do lançamento.
Segundo o próprio criador, não havia um plano detalhado. Tudo começou com um cubo que pulava e batia, e o jogo foi crescendo a cada versão.
O desenvolvimento levou cerca de quatro meses, em tempo parcial. A primeira versão tinha só 7 fases.
Inspirações: títulos difíceis e precisos como The Impossible Game e Super Meat Boy.
O lançamento em 2013
O jogo chegou em 13 de agosto de 2013 para iOS e Android, por um preço baixo.
E aí veio a surpresa: quase ninguém notou.
Topala não tinha verba de marketing. O jogo recebeu boas críticas, mas caiu rápido nos rankings.
O sucesso veio pelo boca a boca
Meses depois, algo mudou. Sem qualquer campanha, o jogo começou a subir sozinho.
O motivo foi o boca a boca: jogadores indicando para amigos, vídeos e comunidades.
Em menos de um ano, o Geometry Dash saiu da obscuridade e chegou ao topo dos jogos pagos da App Store.
A chegada a outras plataformas
O jogo foi crescendo aos poucos:
- iOS e Android: agosto de 2013.
- Windows Phone: junho de 2014.
- Windows e macOS (Steam): 22 de dezembro de 2014.
Hoje dá para jogar no computador também. Veja Geometry Dash para PC.
O editor mudou tudo
O grande salto veio com o editor de níveis. Ele permitiu que qualquer jogador criasse e publicasse fases.
Isso transformou o jogo em algo sem fim: milhões de fases feitas pela própria comunidade.
Foi o editor que criou a cena de criadores, youtubers e jogadores competitivos que existe até hoje.
Quer criar as suas? Veja editor de níveis e fases da comunidade.
Os jogos gratuitos
Com o sucesso, vieram os spin-offs gratuitos e oficiais:
- Geometry Dash Lite
- Geometry Dash Meltdown
- Geometry Dash World
- Geometry Dash SubZero
Todos mantêm a mesma jogabilidade. Veja em Geometry Dash grátis.
A longa espera pela 2.2
Aqui está um dos capítulos mais famosos da história do jogo.
A atualização 2.2 demorou quase sete anos para sair. Ela chegou apenas em dezembro de 2023.
A espera virou piada dentro da comunidade. Mas quando saiu, trouxe o modo platformer, novos recursos e uma revolução no editor.
Detalhes em modo platformer e nova versão.
O jogo hoje
Mais de uma década depois, o Geometry Dash segue ativo e recebendo atualizações.
Ele conta com 26 fases feitas pelo desenvolvedor: 22 clássicas e 4 no modo platformer.
Veja a lista completa em todas as fases do Geometry Dash.
Curiosidades
- O jogo foi feito com a engine Cocos2d-X.
- O nome original seria Geometry Jump.
- A primeira versão tinha só o modo cubo.
- RubRub é o apelido de RobTop dentro do jogo.
- Ele nunca deixou de ser, na prática, um desenvolvedor solo.
Para o guia geral, veja Geometry Dash APK.