A História Escondida do Geometry Dash: O Porão e o Prisioneiro
A maioria das pessoas joga Geometry Dash por anos sem descobrir uma coisa: o jogo tem uma história.
Ela não aparece em cutscenes nem em textos de abertura. Está escondida nas salas secretas, contada aos poucos por personagens que a maior parte dos jogadores nunca conhece.
E o centro dessa história é um prisioneiro trancado em um porão.
Resposta rápida: o Keymaster guarda as salas secretas do jogo e mantém uma criatura presa no porão. Para libertá-la, é preciso abrir três cadeados.
O jogo realmente tem uma história?
Sim, mesmo que ninguém fale sobre isso.
A narrativa é contada por diálogos que aparecem quando você interage com as áreas escondidas. Cada personagem tem personalidade própria, e as conversas mudam conforme o seu progresso.
Não é uma história linear. É mais parecida com pistas espalhadas, que fazem sentido quando você junta as peças.
Quem é quem
O elenco é pequeno, mas bem definido:
O Keymaster
A figura que guarda os cofres. Sarcástico e desconfiado, costuma zombar do jogador e duvidar da sua capacidade.
O prisioneiro do porão
Uma criatura de olhos verdes brilhantes, com chifres. O jogo nunca a nomeia, mas o Keymaster se refere a ela como o Demon Guardian.
O Gatekeeper
Um guardião sonolento que protege outra área secreta.
Os lojistas
Personagens que cuidam das lojas escondidas. Veja onde eles ficam em a sala do tesouro.
RubRub
O apelido do próprio criador do jogo dentro dessa história. Ele aparece como uma autoridade distante, cujas ordens o Keymaster obedece.
O porão: a sala proibida
Antes de você provar seu valor, o Keymaster simplesmente não deixa você entrar.
Ele diz que a porta fica trancada por ordem do RubRub, que só esteve lá embaixo uma vez, e que o lugar é assustador. Depois muda o tom e apenas repete que a área está fora dos limites.
Isso só muda quando você completa a fase secreta dele. Aí o Keymaster admite, meio a contragosto, que te subestimou, e libera o acesso.
Como chegar até lá? Veja The Challenge.
O que existe lá embaixo
O porão é uma sala escura, com uma cela trancada, uma tocha acesa e uma corrente com uma caveira em primeiro plano.
Há um baú no canto, e é por ele que a maioria dos jogadores entra: buscar o prêmio prometido.
Mas ao tentar sair, algo acontece. Dois olhos verdes se acendem no escuro, e a criatura começa a falar com você.
Os três cadeados
Depois da conversa, três cadeados aparecem ao lado da cela. Cada um exige uma chave diferente, e cada chave vem de um lugar do jogo:
| Cadeado | Onde conseguir a chave |
|---|---|
| Azul | Completar o Chaos Gauntlet |
| Verde | O primeiro baú grande da Sala do Tesouro |
| Laranja | A Chamber of Time |
Detalhe importante: o baú grande da chave verde só aparece depois de você abrir 50 baús na Sala do Tesouro.
Os gauntlets estão explicados em gauntlets do Geometry Dash.
A libertação
Com os três cadeados removidos, as barras da cela descem.
A criatura finalmente aparece por inteiro: verde, com ombros largos e chifres grandes.
Em seguida, a tela pisca, ela desaparece e um baú toma o seu lugar.
Quando você pega esse baú, o Keymaster percebe o que aconteceu. E entra em pânico completo: ele repete várias vezes que aquilo é muito ruim.
O detalhe que muda tudo
Aqui está a parte que a maioria das pessoas não percebe.
Segundo o material da comunidade sobre o jogo, o prisioneiro ameaça destruir o mundo do Geometry Dash caso seja solto.
Ou seja: o Keymaster não era paranoico. Ele estava certo o tempo todo.
E o jogo faz algo esperto: usa a vontade do jogador de ganhar mais ícones como isca para você abrir a jaula. Você é convencido a fazer exatamente o que não deveria.
O Gatekeeper e os mil anos
Outro personagem guarda uma revelação curiosa.
O Gatekeeper, descrito como o bichinho de estimação do RubRub, deixa escapar que está adormecido há mil anos, e que o encontro com você é o primeiro em todo esse tempo.
É uma frase solta, mas sugere um mundo muito mais antigo do que o jogo mostra.
Zolguroth: o outro lado do lojista
Há ainda um detalhe perturbador envolvendo um dos lojistas.
Em determinado momento, uma segunda figura de olhos vermelhos, chamada Zolguroth, aparece a partir dele.
O lojista não se lembra de nada depois disso, o que levou a comunidade a interpretar Zolguroth como uma espécie de segunda personalidade que divide o mesmo corpo.
Nada disso é confirmado pelo jogo. Faz parte do mistério.
As cores nas falas
Um detalhe de design que quase ninguém nota: os diálogos coloriam palavras específicas.
Algumas mantêm sempre a mesma cor. “Loja” aparece em amarelo, “diamantes” em azul escuro, o Master Emblem em roxo e Zolguroth sempre em vermelho.
É um recurso sutil que dá peso a certas palavras, quase como se o jogo estivesse sussurrando o que é importante.
Vale a pena libertar o prisioneiro?
Do ponto de vista prático, sim: você ganha recompensas por isso, e é a única forma de concluir essa linha do jogo.
Do ponto de vista da história, você é o responsável por soltar algo que estava preso por um motivo. O jogo nunca cobra isso de você, mas deixa a dúvida no ar.
As recompensas visuais aparecem no seu Icon Kit. Veja como desbloquear ícones.
Para o guia geral, veja Geometry Dash APK.