Orbs e Pads do Geometry Dash: O Que Faz Cada Cor
Os orbs e pads são os objetos coloridos que mudam o movimento do seu personagem.
Saber o que cada cor faz é o que separa quem reage no susto de quem joga com controle.
Aqui está o guia completo, com o efeito exato de cada um e uma diferença fundamental que muita gente nunca percebeu.
Resposta rápida: os pads ativam sozinhos quando você passa por cima. Os orbs só funcionam se você tocar na tela, então são opcionais.
A diferença fundamental entre pad e orb
Este é o conceito mais importante do artigo, e vale gravar:
- Pad: fica no chão ou na parede e ativa automaticamente ao encostar. Você não tem escolha.
- Orb: fica flutuando e só ativa se você clicar enquanto passa por ele.
Consequência prática: o pad é uma imposição do criador da fase. O orb é uma oportunidade que você decide usar ou não.
Os dois emitem partículas da própria cor, o que ajuda a identificar de longe.
Todos os pads
Os pads são poucos e diretos:
| Pad | Efeito |
|---|---|
| Amarelo | Lança a uma altura média |
| Rosa | Lança a uma altura pequena |
| Vermelho | Lança a uma altura grande |
| Azul | Inverte a gravidade |
| Aranha | Teleporta para a superfície mais próxima, invertendo a gravidade se preciso |
Curiosidade: o pad rosa lança mais baixo que o amarelo, mas é um pouco maior que ele. E o vermelho é o maior de todos.
Todos os orbs
Aqui a variedade é bem maior:
| Orb | Efeito |
|---|---|
| Amarelo | Pulo de altura média |
| Rosa | Pulo baixo |
| Vermelho | Pulo alto |
| Azul | Inverte a gravidade e joga o personagem na direção oposta |
| Verde | Inverte a gravidade e lança na nova direção |
| Preto (drop) | Empurra para baixo |
| Verde de dash | Trava o personagem em movimento linear enquanto segurado |
| Rosa de dash | Igual ao verde, mas também inverte a gravidade |
| Aranha | Teleporta para a superfície mais próxima |
| Teleporte | Leva o personagem para outro ponto da fase |
| Personalizado | Ativa um mecanismo criado pelo autor da fase |
Atenção ao verde: ele não é um pulo comum. Ele vira a gravidade e lança ao mesmo tempo, e a altura depende da velocidade com que você chega nele.
O detalhe que salva vidas
Como os orbs são opcionais, existe uma armadilha clássica.
Criadores costumam posicionar orbs de forma que, se você tocar, é jogado direto em um obstáculo.
Ou seja: às vezes a jogada certa é não clicar. Passar reto pelo orb é uma decisão válida.
Dica visual: quando você passa por um orb sem ativá-lo, ele mostra um efeito de expansão, indicando que estava disponível.
Os orbs que quebram as regras
Três deles funcionam de forma diferente do resto:
Orb de dash
Ele mantém o personagem em linha reta enquanto você segura o toque. O efeito dura até você soltar, bater ou encostar em um bloco especial.
Orb preto (drop)
Ele só funciona se você estiver no ar. Usar com o personagem já apoiado não faz nada.
Orb de aranha
Ele copia o comportamento da forma aranha: teletransporte instantâneo para a superfície mais próxima.
Nem toda forma reage igual
Este ponto explica muita morte inexplicável.
A onda (wave) não responde a pads e orbs de pulo, porque o movimento dela não muda de velocidade. Mesmo assim, a animação do orb aparece normalmente.
Já os pads e orbs de gravidade funcionam com ela: invertem a gravidade sem alterar o resto.
Os de dash e de aranha também funcionam, porque simplesmente sobrescrevem o movimento atual.
Revise as formas do personagem em como jogar Geometry Dash.
Curiosidades
- Tocar em qualquer orb conta como um pulo, mesmo os que empurram para baixo.
- Você pode morrer no teto se acertar o orb verde perto demais do chão.
- Antes da atualização 2.2, o nome oficial dos orbs era “rings” (anéis). O nome antigo ainda aparece na dica que surge ao morrer duas vezes no início de Polargeist.
- O nome oficial do orb preto é Drop Orb, mas a comunidade sempre o chamou pela cor.
Outros termos da comunidade estão em glossário do Geometry Dash.
Dicas para dominar os orbs
- Aprenda as cores primeiro. Reagir pela cor é mais rápido que reagir pela posição.
- Segure o toque antes de chegar em um orb isolado. Ele dispara assim que você entra na área dele.
- Solte e clique de novo em sequências de orbs próximos. Um toque contínuo não ativa dois orbs seguidos.
- Desconfie de orbs perto de espinhos. Pode ser uma armadilha.
Quer treinar esses trechos com calma? Veja dicas de Geometry Dash.
Uma fase que usa praticamente todos esses elementos é a secreta The Challenge.
Para o guia geral, veja Geometry Dash APK.