Triggers do Geometry Dash: Guia para Criadores

Se você já montou uma fase simples no editor, os triggers são o próximo passo.

São eles que fazem blocos se moverem, cores mudarem, a câmera girar e efeitos acontecerem na hora certa.

E existem 133 tipos diferentes. Calma: você só precisa de três para começar.

Resposta rápida: triggers ficam na 13ª aba do editor. Comece por Move, Spawn e Color, que são a base de praticamente qualquer fase moderna.

Triggers do Geometry Dash

O que é um trigger

É um objeto invisível para o jogador que executa uma ação quando ativado.

Ele não é um obstáculo nem um bloco. É uma instrução: mova aquele grupo, mude aquela cor, aproxime a câmera.

Sem triggers, uma fase é estática. Com eles, ela ganha movimento e efeitos.

Ainda não sabe montar a base da fase? Comece por editor de níveis.

Onde encontrá-los

Os triggers ficam na 13ª aba do editor, identificada pelo ícone do trigger de cor.

Alguns ficam de fora dessa aba, como os de letra e os checkpoints.

Os três para começar

Não tente aprender os 133. Domine estes primeiro:

Move

Move um grupo de objetos para onde você quiser, na duração que definir.

Spawn

Ativa outros triggers a distância. É o que permite criar sequências e efeitos encadeados.

Color

Muda a cor de um canal, criando transições e mudanças de clima na fase.

Com esses três você já consegue 90% dos efeitos que uma fase comum precisa.

Como um trigger é ativado

Este é o conceito central, e o que mais confunde no começo.

Por padrão, o trigger dispara quando o jogador passa por ele. Mas há duas opções que mudam isso:

  • Touch Triggered: ele só ativa quando o jogador toca na tela dentro da área dele.
  • Spawn Triggered: ele ignora o jogador por completo e só ativa se outro trigger o chamar.

Depois de marcar uma dessas opções, aparece uma terceira: o Multi-Trigger.

Com ele ativado, o mesmo trigger pode ser acionado várias vezes, em vez de só uma. É o que permite loops e efeitos repetidos.

Grupos: o conceito que destrava tudo

Um trigger sozinho não sabe em quem mexer. É aí que entram os Group IDs.

Funciona assim:

  1. Você seleciona os objetos que quer controlar.
  2. Dá a eles um número de grupo.
  3. No trigger, aponta para esse mesmo número.

Pronto: o trigger passa a agir sobre aquele conjunto. Todo o resto do sistema depende dessa ideia.

Os triggers mais novos do editor

A versão 2.2 foi o maior salto da história do editor. Os destaques:

Triggers de câmera

Zoom, rotação, deslocamento e outros controles. São eles que criam aquelas cenas quase cinematográficas.

Reverse

Faz o jogador andar para trás na fase.

Random

Ativa grupos de forma aleatória, criando fases imprevisíveis.

End

Encerra a fase quando ativado.

Pause e Resume

Criados para o modo platformer. Veja modo platformer.

Como parar um efeito

Uma dúvida comum: como interromper algo que já começou?

Desligar o trigger não resolve. Efeitos com duração que já começaram continuam até o fim, mesmo se o trigger for desativado.

Para interromper de verdade, use o Stop Trigger.

Outro detalhe: um objeto desligado ainda pode ser movido por um Move Trigger. Desligar não é o mesmo que congelar.

Aprenda com os exemplos do próprio RobTop

Esta é a dica mais útil deste guia, e pouca gente conhece.

Quando os triggers da 2.1 foram lançados, boa parte deles veio com textos de ajuda incompletos, do tipo “ajuda do trigger X”.

Para compensar, RobTop criou duas fases chamadas Editor Examples 002 e Editor Examples 003, que demonstram na prática o que cada trigger faz.

Vale procurá-las e abrir para estudar.

Curiosidades

  • Os primeiros triggers do jogo foram os de cor, o rastro do jogador e a posição inicial.
  • Os triggers de objeto só chegaram na atualização 2.0.
  • Hoje é possível usar até 999 canais de cor em uma fase.
  • A primeira fase oficial a usar Toggle Triggers foi Geometrical Dominator. Veja todas as fases.

Por onde começar na prática

Uma ordem que funciona bem:

  1. Faça o layout da fase, só com a jogabilidade.
  2. Aprenda o Move, criando uma plataforma que se desloca.
  3. Adicione o Color, mudando o clima em um trecho.
  4. Descubra o Spawn, encadeando os dois anteriores.
  5. Só então experimente câmera e efeitos.

Os termos de criação estão explicados em glossário do Geometry Dash.

Para o guia geral, veja Geometry Dash APK.

Perguntas frequentes (FAQ)

Quantos triggers existem no Geometry Dash?
São 133 tipos diferentes no editor atual.
Quais triggers aprender primeiro?
Move, Spawn e Color. Eles cobrem a maior parte dos efeitos comuns.
O que é Group ID?
É o número que identifica um conjunto de objetos, para que o trigger saiba em quem mexer.
Como faço um efeito se repetir?
Marque a opção Multi-Trigger, disponível depois de ativar Touch ou Spawn Triggered.
Como paro um efeito que já começou?
Use o Stop Trigger. Apenas desligar o trigger não interrompe o que já está em andamento.