História do Geometry Dash: Quem Criou e Como Tudo Começou

O Geometry Dash não nasceu em um grande estúdio. Ele foi feito por uma pessoa só.

O criador é Robert Topala, desenvolvedor sueco conhecido como RobTop. O jogo saiu em 13 de agosto de 2013.

Aqui está a história completa: como o jogo surgiu, por que quase passou despercebido e como virou fenômeno.

Resposta rápida: o Geometry Dash foi criado por Robert Topala (RobTop), da RobTop Games, e lançado em 13 de agosto de 2013 para iOS e Android.

História do Geometry Dash

Quem é RobTop?

Robert Nicholas Christian Topala nasceu em 23 de fevereiro de 1987, na Suécia.

Ele é o fundador da RobTop Games e trabalha praticamente sozinho: programação, design e atualizações.

No jogo, ele também aparece com o apelido RubRub, usado por personagens dentro do próprio Geometry Dash.

Antes do Geometry Dash

A história começa bem longe dos jogos. Topala estudava engenharia civil quando começou a mexer com desenvolvimento.

Na época, ele tinha apenas conhecimento básico de programação.

Seu primeiro jogo, Bounce Ball Thingy, saiu no Newgrounds em 6 de junho de 2010. Depois disso, ele largou o curso para seguir na área.

Em 2012, fundou a RobTop Games e lançou Boomlings, um jogo de puzzle. Vieram ainda Memory Mastermind e Boomlings MatchUp, ambos em 2013.

Como o jogo nasceu

O projeto foi anunciado em 29 de abril de 2013, mas com outro nome: Geometry Jump.

O nome mudou para Geometry Dash antes do lançamento.

Segundo o próprio criador, não havia um plano detalhado. Tudo começou com um cubo que pulava e batia, e o jogo foi crescendo a cada versão.

O desenvolvimento levou cerca de quatro meses, em tempo parcial. A primeira versão tinha só 7 fases.

Inspirações: títulos difíceis e precisos como The Impossible Game e Super Meat Boy.

O lançamento em 2013

O jogo chegou em 13 de agosto de 2013 para iOS e Android, por um preço baixo.

E aí veio a surpresa: quase ninguém notou.

Topala não tinha verba de marketing. O jogo recebeu boas críticas, mas caiu rápido nos rankings.

O sucesso veio pelo boca a boca

Meses depois, algo mudou. Sem qualquer campanha, o jogo começou a subir sozinho.

O motivo foi o boca a boca: jogadores indicando para amigos, vídeos e comunidades.

Em menos de um ano, o Geometry Dash saiu da obscuridade e chegou ao topo dos jogos pagos da App Store.

A chegada a outras plataformas

O jogo foi crescendo aos poucos:

  • iOS e Android: agosto de 2013.
  • Windows Phone: junho de 2014.
  • Windows e macOS (Steam): 22 de dezembro de 2014.

Hoje dá para jogar no computador também. Veja Geometry Dash para PC.

O editor mudou tudo

O grande salto veio com o editor de níveis. Ele permitiu que qualquer jogador criasse e publicasse fases.

Isso transformou o jogo em algo sem fim: milhões de fases feitas pela própria comunidade.

Foi o editor que criou a cena de criadores, youtubers e jogadores competitivos que existe até hoje.

Quer criar as suas? Veja editor de níveis e fases da comunidade.

Os jogos gratuitos

Com o sucesso, vieram os spin-offs gratuitos e oficiais:

  • Geometry Dash Lite
  • Geometry Dash Meltdown
  • Geometry Dash World
  • Geometry Dash SubZero

Todos mantêm a mesma jogabilidade. Veja em Geometry Dash grátis.

A longa espera pela 2.2

Aqui está um dos capítulos mais famosos da história do jogo.

A atualização 2.2 demorou quase sete anos para sair. Ela chegou apenas em dezembro de 2023.

A espera virou piada dentro da comunidade. Mas quando saiu, trouxe o modo platformer, novos recursos e uma revolução no editor.

Detalhes em modo platformer e nova versão.

O jogo hoje

Mais de uma década depois, o Geometry Dash segue ativo e recebendo atualizações.

Ele conta com 26 fases feitas pelo desenvolvedor: 22 clássicas e 4 no modo platformer.

Veja a lista completa em todas as fases do Geometry Dash.

Curiosidades

  • O jogo foi feito com a engine Cocos2d-X.
  • O nome original seria Geometry Jump.
  • A primeira versão tinha só o modo cubo.
  • RubRub é o apelido de RobTop dentro do jogo.
  • Ele nunca deixou de ser, na prática, um desenvolvedor solo.

Para o guia geral, veja Geometry Dash APK.

Perguntas frequentes (FAQ)

Quem criou o Geometry Dash?
O desenvolvedor sueco Robert Topala, conhecido como RobTop, fundador da RobTop Games.
Quando o Geometry Dash foi lançado?
Em 13 de agosto de 2013, para iOS e Android. A versão para Steam saiu em dezembro de 2014.
Qual era o nome original do jogo?
Geometry Jump. O nome mudou para Geometry Dash antes do lançamento.
Quantas pessoas fizeram o jogo?
Praticamente uma só. Topala cuida do desenvolvimento, do design e das atualizações.
Quanto tempo levou para criar o jogo?
Cerca de quatro meses, em tempo parcial. A primeira versão tinha apenas 7 fases.